去人たち開発ブログ

同人サークルK2Ceeが去人たち開発についての記事を掲載してきます!

プログラム

Novel Factories

物語は抽象化と洗練化の下意上達/上意下達が相互に行われて良いソリューションが得られる。 小説の書き方、なんていうのは、作法程度にほんの少しだけ知っていればいいと思うし、全くしらんでもいいとすら思っている。 作法をしらないより知っていた方がい…

yaneSDK.netが始動している。 もう、楽しみでならない。 次はどんな仕組みでわたしを楽しませ、驚かせてくれるのか。 yaneSDK2ndからずっと使ってきているので、これは使える、これはイマイチだったとか、比較することで、よりよいモノを探究する方法そのも…

過日の日記でWinampの肌についていろいろ書いたんだが、今もコメントのままだ。 一体、何をしていたのかというと、去人の音楽視聴タスクを実装するにあたり、 「よし! これからは、ゲームでもSkinや! ユーザがお好みで、画像を差し替えられるのだ!」 とい…

NScripter とか 有名どころのゲームをやってみたんだが、それに比べて去人はもう考えられないほどメモリを使用している。 考えてみれば、640*480で32bitの画像を数枚読み込んだからって2,3MBである。 現行のプログラムでは、フォントとサウンドがオンメ…

OpenGLの越えられない壁

簡易実験として、描画のパフォーマンスを測定してみた。 ほんとに、片手間でテストしたので、実際の数値は記載していない。 glFlushでパイプラインを通して、バッファをスワップするの処理時間である。 動作画面は16bitの640*480である。 マシンは PenⅢ650E …