kowさんは天ざる大好き

創作に絶望すると、世界が反転した日記

去人たち旧ブログ

どのように本を読むか?

自分は本が好きだ。自分は多読だ。自分はビブリオマニアだ。 よろしい。 では、あなたはどのようにして本を読むのか? kow@suhitoにとって本をどう読むかはまだまだ暗中模索というところだ。 実はkow@suhitoは涙もろいので、本を読んでいるとすぐ泣いてし…

ダウンロードがまずい

去人たちのβ版は200MBぐらいを予定している。 これをひゃくまん人にダウンロードしてもらえるとすると 200MB × 1,000,000 = (゚Д゚)ウマー このサーバー50人以上で共用してるみたいなんだけど、これだとわたしはボコボコにされてしまうのではないかと思っている。…

去人たちとは

去人たちだが、4月9日にオープンβをなんとか出したいと思っているのは内緒にしておこうとおもっているレンタルサーバーに優しいkow@suhitoです。 わたしもいい加減、去人たちについてそれなりのことをいわなければならないのかと考え始めている。 思想と…

去人たち完全版の行方

バタバタとして去人たちがなかなか進まないkow@suhitoです。 ほとんどが、シナリオスクリプトの修正とか、背景探し(昔は撮影してたんだが、撮影不可能なものばっかりだ)とかである。 この作業が一番時間がかかっていると思う。 評価版以降のシナリオがま…

Hello! And good-bye KYOJINTACHI (1)

サークル代表として語ることになることはあまり予期していなかったことだ。 「サークル代表」として語るなんて、退屈だと思っていた。 「サークル代表≠kow@suhito」か「サークル代表=kow@suhito」それが問題だ。 わたしが「サークル代表」として語らなく…

Hello! And good-bye KYOJINTACHI (1)

サークル代表として語ることになることはあまり予期していなかったことだ。 「サークル代表」として語るなんて、退屈だと思っていた。 「サークル代表≠kow@suhito」か「サークル代表=kow@suhito」それが問題だ。 わたしが「サークル代表」として語らなく…

去人たち開発日記(4)

デバッグじゃなくて、パッケージ作成中。 印刷やら、ケースに組み込みやらはかなり面倒なことが分かった。 そしてインクが馬鹿みたいになくなっていく。 プレスしたほうがいいんじゃないかってぐらいだ。 でも、こうしてハンドメイドで101枚作ってみると…

去人たちの外縁

なんか、2時間睡眠で土日作業をしていた。 ある人によっては、1日2時間ぐらいしか睡眠をとらなくても5日間、精力的に作業し続けられるのだから、 疲れたよ、パトラッシュ なんてわたしはいっていうべきではないのだろう。 プログラムのバグは、テストすれ…

VS2005.NETを買った

なにやら、もうyaneSDK.NETはアルファ版ぐらいまでできあがってるそうやなかっ! こ、これは、もうVS2005.NETぐらいかっとかな。 そしたら、去人たちを練習がてら移植して、さらにC#+Monoで、Linux対応だ! っていうか、クラスこれだけ増えると思ってなかっ…

テーブル、壊れた...

このブログ、去年にインストールしてほったらかしにしてあったので、びっくりするぐらいバージョンがあがっていた。公開前に、モジュールのバージョンアップしとこか。 マニュアルでDBのテーブルを変更せなあかんらしい。ER図ぐらいあれば、検証もできるんだ…

夏コミレポート ― kow@suhito side

長年連れ添ってきた焦げ茶のミッフィーがただのメラニーだったことが判明いたしました。 元来、過激なウサギであるkow@suhito12歳でございます。 焦げ茶のミッフィーがただのメラニーであることはうすうす感じていたのでありますが、わたくしにとってそん…

去人たち開発日記(1)

どうもー。みなさん、夏コミの準備に余念がないkow@suhitoです。知ってるでしょう? 機械論 vs 生気論の議論は掲示板でお願いします。 さて、kow@suhitoは夏コミの準備で印刷用紙やら、CD−Rやら、CDケースやらプリンタやらを買い込んで、まったくあた…

良くできたものは、壊れにくい。

良くできているものは、ただ、良くできているだけで、滞留する。 去人たちを作るとき、このことを考えていた。 もしこれに抵抗していこうというなら、今後<まとも>な作品なんて作れないと予期していた。 これには相当な決心がいった。 わたし(たち)はゲ…

シェアウェアじゃないほうに

去人たちを開発していく中で、いざこざはあったけど、去人たちはフリーソフトになった。 MicrosoftがWindows向けの開発ツールを無条件にタダで配ったりしないのは、(まだ残っている)競合開発ツールベンダの酸素をうっかり絶ってしまわないようにするためで…

去人たち残稿は、今回のリリースには入りません!!!!!!

ちょっと待ってくれ。 あたしゃ、残稿を纏めているのに、なぜ、いきなり入らないとかいうのぢゃ(`ω´) あたしゃ、考えていることはプログに書かないと整理できない人なので、とりあえず、残稿を入れない方針にするということを検討しているということなのであ…

本気でゲームを作るとき。そして。

宣伝を気にしてから、結構他の同人作家のサイトを見て回っているのだけど、ほとんどの面で感心させられる。 本気でゲーム作っているんだなあ... 誤解されないように言っておくべきなんだろうけど、私だって、本気でゲームを作っている。だけど、本気というの…

作品紹介を作った(パターン言語)

作品紹介を作った。 今回はパターン言語風味だ。説明しなきゃ、ただゲームをやりたいだけの人はわからんのだ。 GoF形式ですよ! GoF形式! わからんですよね....(´ω`) 説明しろと言われると、困る。なぜなら、適当にデザインしたからだ。要件のない状態でク…

去人たちの外側

去人たちを作ってきていてるわたしは、去人にいろいろなことを思っている。 つい、数ヶ月前まで去人に腹を立てていた。 でも、この制作の中で、わたしは大切なことを学んだように思う。 制作している人がいるということの意味は、それは言葉にしてはいけない…

日報

去人を作っていて、気づいたのだけれど、クラスが存在が少しマシになってきたような気がする。 今までは、以前使ったクラスを使いたいとは思わなかったのだけれど。 クラスの初期化が厄介で、ちょこっと設定しないだけで、致命的な例外を吐く。 でも、ここ最…

去人たち公式サイトオープン準備

久しぶりにXOOPSをいじってみた。 telnetの感じがなんとなく業務をやっているような感じだ。 でもxoopsだとtelnetがないとうざいもんなあ。

kow@suhitoはブログを書くか?

こちらではアナウンスしていなかったので、書いておこうと思いますが、わたしがこのブログでは個人的な発言をやめることにした。 今まで通りの書き方だといくらでもかけてしまうし、そしてそんな書き方にうんざりした。 対話をしていかなきゃならないし、無…

メンバーが足りない―実はずっと足りてなかった

なんもしならない人にシナリオを書いて貰って、それをから議論して 「じゃあ、どんな風にシナリオを書いたらいいでしょう?」 という流れのはずだった。 しかし、それがあがったころには事実上、サークルは機能していなかった。 わたしもシミュレーションと…

去人たち on WindowsVista

http://k2c.info/kyojin/uploads/img44a551c66c0de.jpgWindows Vistaのβ2をインストールするにもマシンがなかったのだが、とってつけたようなマシンにインストールして去人たちを動かしてみた。 さて、起動はしたはいいが、重くてかなわない。 CPUは1.3GH…

去人たちの残念なアスペクト

kow@suhitoはマルチディスプレイ大好きだ。三度の飯より好きだ。(というか、三度の飯をたべたい...とも最近、切実に思うようになってきたが... これは、あたしの開発機のノートパソコンの設定画面だ。ノートパソコンで5ディスプレイ可能だが、現状3ディ…